【考察】ベディヴィアの性能及びカルナでの使用感
最近登場したキャラクター『ベディヴィア』がカルナに(究極)で最適ではないのか?と話題になっているので今回簡単にまとめてみました。
目次
- ベディヴィア(進化)の性能
- カルナ(究極)での立ち回り
- ベティヴィア(進化)のデメリット
- まとめ
ベティヴィア(進化)の性能
攻撃力が高く素早さが低いというどこにでもありがちなパワー型。しかしアビリティでムーの超AGB(アンチ重力)のようにベディヴィアには「ダッシュ」がついているため低い素早さはカバーされている。またアンチワープ&アンチウィンドとカルナのギミックには対応しているので、図鑑が更新されてこの子を見た人はカルナを思い浮かぶでしょう。
ssは壁に当たったら反射化とマモンと同じだが、こちらは8ターンで使えるのでボス2のジョルノロキア処理やボスと壁の間に入って弱点をカンカンといった使い方を素早く使うことができる。また加速倍率がやや高めなので横カンや道中の雑魚同時処理にも活躍できる。
友情の「スピードアップ」にも注目。カルナでは雑魚の同時処理が多く、あと少しというところでスピード不足で止まって失敗してやり直しという悲劇が多い(これがカルナの悲しみの感情である)。スピードアップがあればある程度余裕をもって雑魚処理をすることができ、ボスへのダメージ源にもなりうる。しかし、カルナ(究極)ではこの友情がデメリットを生む状態異常があるが、詳細は後程…
カルナ(究極)での立ち回り
ベティヴィアをカルナ(究極)に連れていく時には少しだけ厳選が必要になります。
結論
紋章極+2150でクラーケンをワンパン可能
アイスマンはキラーの効果で紋章&わく実強化無しでワンパン可能
アイスマンは亜人キラーの効果でワンパンラインを超えるためワンパンは可能。クラーケンに関しては紋章極+2150でワンパンが可能になるため、ガチャ限定でアイスマンをワンパンできる数少ないキャラクターとなります。
アイスマンをワンパンできるガチャ限定キャラクターはベディヴィア以外にはベルフェゴールしかいません。ただ、ベルフェゴールはワンパンラインに乗るまでの厳選が厳しく紋章極+5100でワンパンが可能になります。少なくとも同族戦型撃種加撃L辺りが必須になるでしょう。
その点に関してベディヴィアは紋章極+2150でワンパンラインを超えるため厳選が非常に簡単です。
さあ、ベルフェゴールのわく実厳選をやめてベディヴィアのわく実厳選をしよう!
そしてマルチなら2.3体、ソロならフレンド含めて3体編成で周回しよう!!!
…と行きたいところなのですが、そう甘くはありません。
ベティヴィアのデメリット
状態異常『混乱』がベディヴィアの友情と相性が最悪
カルナに出てくる状態異常『混乱』は友情が発動しなくなる上に味方に当たる毎にダメージを受けてしまいます。
混乱の対処法ですが
・味方に当たらないように縦カン。もしくは横カン
・カンカンできるポイントに入る
・マルチならパスを使う(時間経過で1ターン何もしない)
などと基本はこのくらいでしょう。さて、ベディヴィア(進化)の性能でお伝えした友情のデメリットはここにあります。なるべく混乱してるキャラクターに当たらずに切り抜けたいがスピードアップで加速してしまい余計なダメージを受けてしまうことになってしまうのです。折角ボス3まで行ってあと一息、そんな時に余計なダメージを受けて死んでしまうなんて私でしたらスマホをオフトゥンにぶん投げますよw(1敗)。
まとめ
ベディヴィアは一人で周回するなら2体まで。マルチで周回するなら1体だけが安定
一人で周回するなら【運枠、ベディヴィア、ベディヴィア、ベルフェゴール】か【運枠、ベディヴィア、ベルフェゴール、ベルフェゴール】が理想編成です。3体にしてしまうと混乱と伝染霧によるダメージが多くなり安定がしませんのでせめて2体に留めておくべきでしょう。マルチで周回する場合は【ハルク、ジャイアン、ベディヴィア、ベルフェゴール】が理想編成です。伝染霧を心配せずに立ち回ることができますが、わく実が大変なので一つのズレが雑魚ワンパンラインに届かなくなることにもなりますのでちゃんと話し合いどのわく実をどのモンスターにつけるが決めておきましょう。
【禁忌の獄】16ノ獄の攻略記事
この記事は禁忌の獄のうちの1つ、16の獄の攻略記事です。
目次
ギミック一覧
- ダメージウォール(DW)
- 重力バリア(GB)
- 属性効果超アップ
- 弱点効果アップ
- ブロック
- カラクリブロック
- ウィンド
- レーザーバリア
- 貫通制限 (ハトホル)
- 伝染霧
- 火柱
- ドクロ クロスドクロ
16ノ獄攻略の3つのポイント‼!
- 必ず水属性で挑むこと
ADW&AGBがないとまともに動けないステージであるが、だからといって無理に水属性以外のADW&AGB持ちをパーティーにいれてしまうと被ダメージが多くなるどころか雑魚ワンパンラインを超えないなどデメリットがある。それらをパーティーにいれるなら貫通タイプ&ADW持ちをいれるようにしよう。
- 次のステージに向けてある程度の配置を心がける
雑魚処理が遅れてしまうと即死ダメージを受けたり、ボスを倒すのが間に合わなくなる。次のステージに向けてある程度の配置を心がければすばやい雑魚処理ができるようになり、また無理にねらわず簡単に同時処理ができるようにもなるのでオススメ。
例:ステージ4で左側に配置しつつ抜ければ、ステージ5の初手でハトホルから雑魚ワンパンルートが浮かび上がる
- ボスの弱点は積極的に狙う
弱点効果アップのため弱点は積極的に狙っていこう。弱点以外の場所を殴っても少ししかダメージを与えられず、即死攻撃までに削りきれないことになりうる。AGBを持っていないキャラも弱点を1.2発殴るだけでもステージ突破(ボス撃破)に貢献できるので、中ボスを含め、弱点はとにかく狙っていくようにしよう。
適正モンスター一覧
各ステージの攻略手順
ステージ1
手順
1.初手で右下アグニ→右上ハトホルの順で倒す
2.2手目で左上アグニ→左下ハトホルの順で倒す
このステージは重力バリア持ちモンスターとそうでないモンスター同士が蘇生し合う。貫通でアグニを貫き、擊種変化パネルを踏んでハトホルの弱点に当たると蘇生ペアを片付けることができるので狙っていこう。なお、ステージ1.3はビットンが6ターンで即死攻撃を放つのでそれまでにステージを突破すること。
ステージ2
手順
1.真ん中のスルト2体を倒してブロックを下げる
2.右下、左上のバフォメットを倒して加速パネルを起動させる
3.上と下にいるガーゴイルを同時処理する
最初はスルトを倒してブロックを下げよう。この時、左上、右下のバフォメットを先に処理して加速パネルを起動させてからスルトを倒しにいっても良い。スルト、バフォメットを倒し終えたら縦カンでガーゴイルを同時処理しよう。バフォメット、ガーゴイルの一番遅い数字は即死のため注意。
ステージ3
手順
1.上のアグニ2体ハトホル1体を同時処理する
2.下のアグニ2体ハトホル1体を同時処理する
上の3体は上のモンスターを、下の3体は下のモンスターを全員蘇生させてくるため上と下で3体同時処理をしなければならない。同時処理を狙うときは【アグニ→パネル踏み→ハトホル弱点→パネル踏み→アグニ】を順にいければ成功。あまり時間をかけすぎるとビットンが即死攻撃を放つので多少無理してでも雑魚同時処理は狙っていこう。
ステージ4
手順
1.左アグニ→右上スルトの順で同時処理
2.上アグニ→左下スルトの順で同時処理
3.ブロックが下がったら中ボスに攻撃して倒す
ここの雑魚同時処理は手順の通り。逆から始めても問題はないが雑魚処理は6ターン以内に終わらせるのが理想的。雑魚処理してブロックが下がったら中ボスを攻撃するのだが、弱点以外はまったくと言っていいほど削れない。貫通タイプで縦.横カンして弱点往復するか、反射タイプになり中ボス横の弱点にカンカンしにいくか、その場の状況をカンガエテ行動しよう。
ステージ5
手順
1.ハトホルとアグニを同時処理してクロスドクロを起動させる
2.呼ばれたスルトとボスの間にカンカンして倒す
禁忌16雑魚処理の山場。ここでは【パネル踏み→反射でハトホル弱点→パネル踏み→貫通でアグニ弱点→パネル踏み×2→貫通でハトホル弱点】といった順で倒せるようになっている。ただし、ハトホルは貫通タイプで当たると減速するどころかワンパンすら危うい。事前に雑魚処理中に友情を拾い、少しだけ削っておくことをオススメする。クロスドクロで呼び出させるスルトは中ボス弱点の真横なのでカンカンを狙えば一発で倒すことができる。
ボスの行動
真ん中 12ターン (即死攻撃)
左上 1
下 4
右下 5
ボス1(ステージ4)
手順
1.左の雑魚ペアを同時処理する
2.右の雑魚ペアを同時処理する
3.呼び出された装甲を倒す
4.ボスに攻撃して倒す
ボス1の雑魚は右ペアと左ペアで蘇生し合っている。ただし、今回はハトホル手前に擊種変化パネルがないため先にパネルを踏まないといけなくなる。【パネル踏み→ガーゴイル弱点(1回目)→ハトホル弱点→ガーゴイル弱点(2回目)】の順でいけば処理できるので狙っていこう。左右の雑魚を処理するとアルカディアの装甲が出現するのだが、装甲はアルカディアの行動を短縮してくるので素早く倒すこと。装甲のドクロはアルカディアのターン遅延。
ボス2(ステージ5)
手順
1.アグニとハトホルを同時処理する
2.呼び出された
3.
ボス3(ステージ6)
手順
1.左のスルトアグニペアを同時処理する
2.右のスルトアグニペアを同時処理する
3.呼び出されたハトホルを反射タイプで攻撃して同時処理する
4.アルカディアの装甲を倒してボスの攻撃を遅延する
5.ボスに攻撃して倒す
最初のスルトアグニペアは【斜めから入ってアグニ貫通→パネル踏み→壁とスルトの間に入ってカンカン】が良いのだが、直接縦から入っても削りきれることが多いので自信がなければそちらもオススメ。呼び出されたハトホルはシュリンガーラの距離を想像してもらえたら分かりやすい。貫通タイプのときは先にパネルを踏んで反射タイプになってから攻撃しにいこう。最後に装甲の処理だが狙えるのであれば反射タイプになって、装甲と弱点の間を薄い斜めで入ってカンカンすればかなり削れる。これが成功すればステージクリアも目前と言える。
このステージの感想
久しぶりにストレスが貯まりましたね…
銀時がいなかったらもうお手上げでした。ヴェルちゃん使えると考えて喜んでたのですが、反射タイプは来るなと言わんばかりのステージですね………
モーゼほしいなぁ………
17早くクリアしないと………
ではまた、
【激究極】『ルキウス・ティベリウス』の攻略記事
この記事は激究極のうちの1つ、【ルキウス・ティベリウス】の攻略記事です。
この激究極は【貫通同時処理】を重視してます。簡単に例としてあげるなら『メメント・モリの玉ねぎ処理』と似ていますね。超絶メメント・モリを一人でクリア出きる方、そうでない方でこのクエストの難易度はかわるでしょう。
目次
- ギミック一覧
- 今回の激究極攻略の2つのポイント!!!
- 攻略適正キャラ一覧
- 各ステージの攻略手順
- このステージの感想
ギミック一覧
- 重力バリア
- ブロック
- ダメージウォール
- ロックオン地雷
- レーザーバリア
- クロスどくろ
ホミ吸→敵の防御力ダウン
猫、地雷ロボ→味方攻撃力アップ
今回の激究極攻略の2つのポイント‼!
- クロスドクロを発動させたらすぐボスに攻撃すること
今回のクロスドクロは発動しても数ターンで効果が消えてしまう。クロスドクロを発動後は効果が消えてしまう前にボスを攻撃して倒しにいこう。可能ならば効果発動後1.2ターンで倒すのがベスト。
- クロスドクロの効果を把握すること
クロスドクロの効果は2パターンあり『敵の防御力ダウン』と『味方の攻撃力アップ』であり前者はホミ吸のドクロ後者は猫、地雷ロボのドクロである。どちらか一つの効果が発動してないとボスにまともなダメージを与えられないので注意すること。
- ギミックに対応してないなら早めに雑魚処理を
猫はDW一面、地雷ロボットはロックオン地雷1個を飛ばしてくる。地雷はMSを持つモンスターがいればなんとかなるがDWは対応が難しい。DWはあまり痛くはないが何回も触れてしまうと死んでしまうので、対応していないモンスターが多いなら雑魚処理をしよう。
攻略適正モンスター一覧
(後日記入)
各ステージの攻略手順
ステージ1
手順
1.猫.地雷ロボットを倒してクロスドクロを発動させる
2.真ん中のゾンビ雑魚を倒す
最初に猫と地雷ロボットを倒してクロスドクロを発動させよう。2手目のモンスターがダメージウォールに対応してないなら先に猫を処理しよう。真ん中のゾンビ雑魚はHPがやや高いためクロスドクロ発動後に集中攻撃すると良いだろう。
ステージ2
手順
1.下のホミ吸を倒してクロスドクロを発動させる
2.攻撃力UPしたらボスに攻撃する
中ボスはHPが高いためクロスドクロで弱体化させないとうまくダメージを与えることができない。下のホミ吸4体を倒すと発動するがホミ吸は生き残りがいると1体につきホミ吸1体を蘇生してくる。無理して4体処理を狙うのではなく3体処理→2体処理(居残り1体+蘇生1体)をすると良い。クロスドクロ発動後はすぐにボスを攻撃しよう。
ステージ3
手順
1.鬼を2体倒す
2.鬼を2体倒す
3.鬼を2体倒す
このステージは真ん中の盾が鬼を1体蘇生してくる。
ボスの行動
上 1 貫通ショットガン (平均8000ダメージ)
左上10 攻撃力アップ (次の攻撃が即死に)
左下 4 雑魚蘇生
下 3 気弾 (一発2300ダメージ)
ボス1(ステージ4)
手順
1.一筆か2手で雑魚を倒してクロスドクロを発動させる
2.クロスドクロを発動させたらボスに攻撃する
3.蘇生されたらやり直し(1に戻る)
ボス1戦では雑魚5体同時処理が求められます。一筆が理想ですが安定をとるなら1手目で3.4体倒し、2手目で全雑魚を狙っていくと良いでしょう。ボスに攻撃するときはブロックの間でカンカンすると効率よくダメージを与えられる。
ボス2(ステージ5)
手順
1.ホミ吸と地雷ロボットを倒してクロスドクロを発動させる
2.クロスドクロを発動させたらボスに攻撃する
3.蘇生されたらやり直し(1に戻る)
この面は同時処理がしやすいため狙っていこう。狙うときは真ん中から右下か左下にひし形を描くようにするとうまく処理ができる。クロスドクロを発動させたらボスに攻撃するのだが、貫通タイプはブロックの間で、反射タイプは上でカンカンしよう。
ボス3(ステージ6)
手順
1.上の雑魚を全て倒してクロスドクロを発動させる
2.クロスドクロを発動させたらボスに攻撃して倒す
3.蘇生されたらやり直し(1に戻る)
最後のステージは雑魚処理が非常に難しい。無理に一筆を狙わずに2.3手で雑魚処理を狙おう。クロスドクロ発動後はssを使ってボスを素早く倒しにいこう。ここでは地味に猫もいるので気をつけること
このステージの感想
なぜかヴリトラが思い浮かぶんですよねぇ…
あれも同時処理が多いステージですからねぇ…
さて、雑魚処理、クロスドクロ発動が素早く出来れば激究極の中でかなり早くクリアできるでしょう。うまくいけば3手で次のステージに行くことも可能!
ちなみにルキウスちゃんは
進化が禁忌2適正
神化が帝釈天の運枠適正
ですので集めておくことをオススメします!
【獣神化】アーサーの(個人的な)評価
ここでは新しく獣神化した【アーサー】の評価を書き込んでいます(◜ᴗ◝ )
個人的な評価ですのであまり真に受けないように…ね♪
目次
- 基礎能力
- ss解説
- 主な超爆激適正クエスト
- 爆絶での使い道
- 激究極での使い道
- 禁忌での使い道
- まとめ
・ 基礎能力
考察
ついにガチャ限でメインアンチアビリティ(※1)3つ持ちが登場。このキャラクター1体でほとんどの究極クエストは楽々とクリアできるだろう。HP、攻撃力、スピードともに偏った部分はなく友情も確実に敵にダメージを与えられる。
新友情の『全敵ロックオンレーザーL』はステージにいる敵全てにレーザーを放つもので似た友情『全敵ロックオン衝撃波』とは違い、確実に当てることができる。後者は敵が列で重なっている場合は、1体に集中攻撃するだけで終わることが多い。が、新友情はレーザーのため列で重なっていても全員当てることができる。またレーザーのため内部弱点が中央の時は当てることが可能。ただしこの友情はレーザーバリアで無力化されてしまうのでそこだけは注意。
(※1 ダメージウォール 重力バリア ワープ 地雷のこと)
・ SSの解説
アーサーのssは反射十字レーザー+剣(ダメージ30万)で追撃するものでボスへの火力には少し乏しいが雑魚処理能力は非常に高く、体力の低い雑魚ならこれでワンパンすることが可能。使い所はボス戦の開幕、もしくは雑魚が大量にいる所だろう。
・ 主な轟超爆激適正クエスト
赤色はほぼ最適正
青色は使えるけどオススメしない
轟絶
なし(´ノω;`)
爆絶
(画像)
・黄泉
・カナン
・アポカリプス
超絶
(画像)
・イザナギ
・ツクヨミ
・イザナギ零
・ツクヨミ零
・カルマ
・アカシャ
・デーヴァ ダッタ
・イザナギ廻
・大黒天廻
激究極
(画像)
・みくも・フカヒレ皇帝・ユミル・おちせ・ハクビ・司馬懿・ジャバウォック・ギャラクシーサーペント・こゆき・マティーニ・ホールズ ブラック・ジョヤベルン・スコーピカ・アーチェラ・ダーウィン・光源氏・スフィンクス・ラブリードリィ・カレン ネイヴィス・ヘカトンケイル・バロジカ・ジュン・徳川 綱吉・アジ ダハーカ・ほたね
・爆絶での使い道
アポカリプスの雑魚処理担当!レーザーでどんどん倒せ!
アポカリプスでは友情の雑魚処理を求める場所が多い。エレメントエリアからの友情は威力が高くなるため積極的に狙っていきたいところ。しかしエレメントエリアに配置して友情を出してもそれを当てないと意味がない。アーサーの友情はロックオンであるため必ず当てることが可能。エレメントエリアに配置して友情を発動させるというパターンを意識してプレイしていけばアポカリプスの攻略は簡単になるだろう。ただし、アポカリプスには伝染霧が出現するため艦隊で出撃するのは控えよう。
・ 激究極での使い道
カチりん、蘇生雑魚処理担当。友情も優秀。(バロジカ)
バロジカのステージはボス、中ボス、蘇生雑魚がいる限りカチりんが無限に蘇生する。また中ボス、ボスはともかく蘇生雑魚はHPがやや高く処理しにくい。逆にそちらばかり見てしまうとカチりんのレーザーで死んでしまうこともよくある話。アーサーの友情『全敵ロックオンレーザーL』はカチりんに集中攻撃できる。カチりんは密集しているのでレーザーだけで処理することもできるので艦隊で友情ゲーということも可能。
・ 禁忌での使い道
友情でギャラクシー、犬処理が楽になるが…
禁忌10は貫通で内部弱点を狙いつつ同時処理などを決めることがメイン。ギャラクシーは回復してくるので1手で確実に処理を求められており、処理が遅れればボスの即死を受けてgame overという流れがよく見かける。直殴りゲームのため友情のダメージも期待はできない。アーサーの友情はステージの敵全てに当たり同時処理が楽にはなるが、アーサーは反射タイプなのでギャラクシー、アビロ雑魚の処理が難しい。またアーサーを入れすぎると今度はボスへのダメージが稼ぎにくくなってしまう。入れるなら1.2体までにしておこう。
・まとめ
ついにアーサーが獣神化、そしてガチャ限初のメインアンチアビリティ3つと限定ではないくせにぶっ壊れ性能と言ってもいい。モンスト流行語に『はいアーサー』が追加されることも間違いないだろう。ハッハッハッ…
爆絶、超絶の適正クエストは属性を考えて選出したもの。属性を考えなければ約7割のクエストはアーサーでなんとかなるREBECCAである。ガチャでアーサーを入手したらわくわくの実で友撃Lをつけて愛用していこう。
ではまた、
【獣神化】ショコラの(個人的な)評価
ここでは新しく獣神化した【ショコラ】の評価を書き込んでいます(◜ᴗ◝ )
個人的な評価ですのであまり真に受けないように…ね♪
目次
- 基礎能力
- パンドラと比較
- 主な超爆激適正クエスト
- 超絶での使い道
- 激究極での使い道
- まとめ
・ 基礎能力
考察
マイスイ&アンチ重力と一見普通にそんなモンスター他にもいそうに感じるが、実はこの組み合わせのアビリティを持ったモンスターは非常に少ない。闇属性で同じアビリティを持つモンスターは9体しかおらず、反射に絞ると5体まで減る。マイスイ重力はパンドラのほうが人気だがショコラも負けてはいない。
友情は『拡大貫通ロックオン衝撃波』でボスに攻撃しつつ『全敵落雷』で他の雑魚に必ずダメージを与えられるという安定した火力を出せるコンビとなっている。
ssは12ターンの号令で、ラファエルとほぼ一緒。素早くssを使い回して雑魚を蹴散らすか、2段階まで貯めてボスに集中火力を浴びせるのも悪くない。どちらにせよ、2段階貯まる前にピンチになったらすぐssを頭に叩き込んでおこう。
・ パンドラと比較
パンドラはショコラとは違い、超アンチ重力であるため重力があるステージでは派手に動くことができる。また友情は近距離の敵に凄まじい威力を持っている。ssに関しては必ず100万以上のダメージが約束されていて、運が良ければ状態異常にもなる。
それに対してショコラは超重力ではないため行動力では劣るものの友情とssは非常に使いやすい。パンドラの友情は近距離向けであるため敵が遠いとダメージを与えられないがショコラは必ず友情が当たる。さらに友情コンボ×2のアビリティがあるため2回放つことができるため威力も高い。ssは素早く使えるところが大きな利点。超絶や爆絶になってくると序盤にいきなりピンチ、なんてことも普通にありうる。12ターンはあっという間に貯まるので惜しまずに使っていこう。
まとめると
パンドラは行動力が高いが、近距離友情。
ショコラは行動力では劣るものの安定火力とssを素早く使える
と、こんな感じだろうか。
・ 主な超爆激適正クエスト
(色付きはほぼ最適正)
爆絶
・カタストロフィ
超絶
・不動明王
・デーヴァダッタ
・カルマ
激究極
・フカヒレ皇帝・おちせ・アマイモン・ジャバウォック・ギャラクシーサーペント・こぬき・マティーニ・ホールズ ブラック・ジョルノ ロキア・ケビン緑川・スコーピカ・永倉新八・ダーウィン・スフィンクス・ラブリー ドリィ・ゴッサム・ヘカトンケイル・バロジカ・エレシュキガル・ほたね
・ 超絶での使い道
(画像)
不動明王で同時処理が楽に!
不動明王はゾンビの同時処理が重要であり、それができないとクエストが長引いてしまう。号令ssは同時処理に向いていて、なおかつ12ターンと早く使える。たとえ同時処理が失敗してもすぐに貯まるのでどんどん使っていこう。また友情の『全敵落雷』で雑魚の処理残しを防ぐことができるのも魅力。
・ 激究極での使い道
(画像)
ss使って素早く雑魚処理(ゴッサム)!ただしエレシュキガルには…
激究極 ゴッサムは雑魚処理して金ハートを出して毒を解除しながらボスに攻撃するのが基本であり、雑魚処理が遅れると毒で死んでしまうクエストなのだ。ssの号令と友情『全敵落雷』を使えば雑魚処理が非常に楽になる。またカンカンするところが沢山あるので号令で動かして他のキャラクターを無理矢理カンカンさせるということもできる。
エレシュキガルも雑魚処理は重要だが敵の反撃が痛いため、回避しなければならない。反撃モードに友情で反撃させてしまうと高確率で受けてしまうので『全敵落雷』は相性が悪い。一応ギミック適正だがショコラに当たらないように動かないといけない。
・ まとめ
パンドラの下位と見られてしまうが、ssと友情コンボは優秀。ssはボス戦で2回使うことができると考えれば強いと言えるだろう。闇属性でマイスイ重力を持ったモンスターは数少ないので、パンドラを持っていない人はショコラを育てて使うことをオススメしますな(◜ᴗ◝ )
ではまた、
【モンニュース】9/20 モンストニュース(軽くまとめ)
ここではモンストニュースでゲームに関わることだけをまとめています。映画、グッズなどは無視していますのでご理解のほどよろしくお願いします。
目次
・ヴィラン・パンドラスタミナ半分!
ヴィラン・パンドラとはミッキーマウスコラボで降臨しているキャラクターのことですな。剣心がいないと周回には向いてないのですが…
運極になっていない人はここでソロ周回して終わらせたいですね(◜ᴗ◝ )
・爆弾クエスト新SPアイテム登場!
ラグナロクにSPアイテムが追加される予定です。ラグナロクは同時処理がほとんどメインなので最初のターンでHP調整して次ターンで同時処理、もしくは片方処理して次ターンでもう片方処理という手段がとれます。またハートが出現したときに取ることも可能です。ただメダルは12000枚とやや高額なので考えて使いましょう。
・ 新獣神化情報!
ショコラちゃんですな(◜ᴗ◝ )
マイスイ&重力とは珍しいですね。星6の闇属性でこのアビリティは8体しかいないそうですよ!
(同じアビリティを持つモンスターは進化パンドラ、進化P-47、神化オニキス)
・パンドラと比較
同じアビリティを持つ進化パンドラ。パンドラもバランス型でアビリティもほぼ同じですが、パンドラは超重力でありssはほぼ固定ダメージの箱をぶん投げるもの。もう超重力だけでほぼ比較されそうですがショコラのssは号令のため、固定ダメージの箱とは違いそれ以上のダメージが期待できます。またマグメル式(※1)のクエストではパンドラのssよりショコラのssのほうが使い所が多いですな(◜ᴗ◝ )
後日ショコラの評価を書き込みますね!
※1反撃で特定モンスターの防御下げて攻撃すること。マグメルのルーペみたいなこと。
・キャンペーンおさらい
このくらいですかな。ゲームに関わるのは
ではまた、
【運枠考察】カルナ究極の運枠考察記事
ここでは最近降臨した轟絶【カルナ(究極)】の運枠について簡単に調べたことを書いていきます(◜ᴗ◝ )
目次
- 適正運枠一覧
- クラーケン、アイスマンのワンパンライン 及び計算方法
- 運枠モンスターを計算
- クラーケンワンパンライン
- クラーケンツーパンライン
- 摩利支天、バブルボーイ
- 最終的に最適な運枠
- まとめ(感想)
- おまけ(永倉新八、ダーウィン、スコーピカ)
・ 適正運枠一覧
とりあえずカルナ(究極)に適正の運枠を見てみましょう。カルナ(究極)のギミックはワープ、ウィンドがメインです。ウィンドは無くても問題はありませんが、ワープは対策しないと処理が厳しくなります。
攻撃力順にして上から5列だけ載せてみました。結構いますね…激究極からもダーウィンと永倉新八がいますね(◜ᴗ◝ )
・ クラーケン、アイスマンのワンパンライン 及び計算方法
クラーケン、アイスマンのワンパンラインですがクラーケンは60902 アイスマンは68443(ボス3は54754)となっています。まあ、攻撃力が60000もあるモンスターはまず存在しませんね(◜ᴗ◝ )
少なくともキラー、紋章がないとワンパンは厳しいです。
計算式なのですが、YouTuber『ぱーる』氏の動画を参考に計算します。
↑参考になりますのでよろしければご覧下さい
・運枠モンスターを計算
さて、さっそく計算していくのですが…
残念なことに(ボス3を除く)アイスマンはワンパンラインを越えるモンスターは現在(9/19段階で)ベルフェゴールしかいません(´ノω;`)
課金してガチャ回してベルフェゴールを運極にすれば解決なのですが、そんな人はおそらくこの記事を見る必要はないでしょうね(笑)。
では、さっそくクラーケンのワンパンラインを計算していきましょう。
計算は属性倍率、直殴り倍率は除いて計算しています。
計算方法
攻撃力×1.2(ゲージ なければ1.0)×α(キラー)×β(紋章)=そのモンスターのライン
α=無印は1.5 β=無印は1.10
Mは 2.0 上は1.17
Lは 2.5 極は1.25
ELは 3.0
- ハルク~張角
ハルク
30235(攻撃力)×1.2×2.0=72564
=36282
紋章強化なしでクラーケンワンパン可能。アイスマンツーパン可能
28663×1.2×1.5×1.25=64491(キラー付き)
×1.0×1.25=42995
紋章極ならクラーケンワンパン、アイスマンツーパン可能。上なら+256でクラーケンワンパン、アイスマンツーパン可能。無印なら+2097でクラーケンワンパン、アイスマンツーパン可能。
…以上になります(´・ω・`)
実は運枠のワンパンラインがこのくらいしかないのです。バーボン軍曹、ココアも攻撃力が高くワンパンライン越えるのかなと計算してみたのですが…とても現実味が離れていて…
これ、コラボ運極にするのをサボっていた方には厳しいですな…
これ以降はツーパン(2回殴り)を書いていきます。ツーパンラインは1/2ですのでクラーケンは30451、アイスマンは34222になります。
バーボン軍曹
27795×1.2×1.10=36689
クラーケン、アイスマンを紋章無印以上でツーパン可能
ココア
25878+60=25938
25938×1.2×1.1=34238
紋章極、上ならツーパン可能
紋章無印なら+60でツーパン可能
23483+3940=27423
27423×1.25=34279
クラーケン、アイスマンを紋章極+3940でツーパン可能。紋章上+5800でツーパン可能。紋章無印+7850でツーパン可能。
運枠攻撃力トップ5を計算してみました。他にもモンスターはいますが、今発表したモンスターを運枠にするほうが、後処理も楽なので簡単でしょう(◜ᴗ◝ )
- 超絶枠 摩利支天とギミック適正バブルボーイ
摩利支天
22748+50=22834
22834×1.2×1.25=34251
クラーケン、アイスマンを紋章極+50でツーパン可能。紋章上+1600でツーパン可能。紋章無印+3200でツーパン可能。
21769+1100=22869
22869×1.2×1.25=34304
クラーケン、アイスマンを紋章極+1100でツーパン可能。紋章上+2650でツーパン可能。紋章無印+4200でツーパン可能。
・ 最終的に最適な運枠
ボックスにいるのであれば
ハルクとジャイアンですね。やはりクラーケンをワンパンできるのが非常任理事国大きいです。スピードは遅いですがカルナ(究極)には加速雑魚がいますので問題はありません(◜ᴗ◝ )
もしいないのであれば
バーボン軍曹ですかね。摩利支天は回復アビリティがあり、ssも魅力的ですがバーボン軍曹のほうがssの回転が早いこと、そして紋章、わく実のセットが簡単なためそちらを選択しました(◜ᴗ◝ )
・ まとめ(感想)
ハルク、ジャイアン(紋章極)で周回したほうが早いですね。伝染霧があるので枠2周回で行った方がよいでしょう。
…
コラボをサボっていた方にはキツいッスね(´・ω・`)
バーボン軍曹作らないと………
というか初めて計算しましたわ。計算が合っているか正直不安ですな。自信がないので他のサイトも見たほうがいいかも……
ではまた、
・ おまけ(ダーウィン、永倉新八、スコーピカ)
…後日記入